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游戏策划具体分为哪几种 ,新人刚接触游戏策划时该...

主策、文案策划、脚本策划、关卡策划、系统策划、数值策划、执行策划、实习策划 基本就这些了 有遗漏的楼下补充

系统策划、关卡任务策划、剧情文字策划、数值策划、市场运营策划、执行策划、各种打杂酱油策划

没听说过什么3个阶段。 反正现在就是先看市面上哪些游戏受欢迎,就做那方面的,大概算是市场调研吧。 然后就是确定项目了,就是立项阶段了,需要一个游戏的大致框架。 然后再根据框架丰富各个部分的具体数值、美术、规则等详细的东西了,这阶段...

策划的入门靠悟性积累观察与学习,你需要一个资深的游戏策划带你入门。一般现在的游戏策划都有个师傅,不过也有很多的游戏策划也不愿意去带新手入门。因此有时候策划入门就会有些难度。比如我的师傅就是一个有9年游戏策划经验的策划(现在是项目...

一、什麼是游戏策划 游戏策划不仅仅是“玩游戏的”,也不仅仅是“写剧本的”,这些都只是策划工作的一小部分。 游戏策划,简单的来说其地位大致相当於建筑设计师或者软体系统分析师,他们是把游戏公司的商业目标具体化为设计书和图纸,并实际参与和...

1、对玩过的、喜欢的游戏多进行总结 2、掌握Word/Excel/Visio等基本的office办公软件 3、对每天所做的任务进行反思 4、了解脚本语言语法,如lua、python 5、在不妨碍自己和他人工作的前提下,与带自己的前辈交流学习沟通

游戏策划,可以算是一个新行业.绝大多数游戏公司中,管理层大都是由传统行业譬如软件,市场所转行而来,对游戏策划的理解相当之有限.我可以很负责任地说,无论是在游戏策划的招聘,还是在管理使用,绩效考察这些方面,已经超过了99%的管理者的最高能力鉴...

主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。 根据上面的分工可见,想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识。

你首先要写个立项书,具体是那游戏的风格、游戏类型、引擎、世界观、种族、英雄、怪物、职业、特色玩法、基础玩法、人员需求、资金需求等。 然后是策划的分类:数值,系统,剧情,关卡。 1、从世界观文案开始写:主要是创世纪,世界年表,种族,...

一个游戏策划两年的工作感受: 在坛子里潜水了很长时间,一直没想过要发点帖,今天不知道为什么,想说些什么,所以写了点废话,大家觉得有同感,都来谈谈,可能长了点,希望看过的朋友,都灌灌水。 2003年,我毕业与X市的一所大学,大学学的是机...

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